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長期以來,游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性。伴隨著全球范圍內對AI等前沿技術的關注提升,以及游戲技術外溢到越來越多的行業,近年來游戲科技開始被更多人討論、研究。今年的ChinaJoy上,科技創新、游戲科技也成為最大焦點。
論壇吸引了來自學界和行業的多位人士參與,探討了游戲與許多領域的融合協作,探索未來更多的可能性。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示:“當今世界正經歷百年未有之大變局,游戲作為一個全新的超級數字場景,其所扮演角色的內涵與外延也在不斷產生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關技術升級、促使業態裂變、推動數實融合、提升產業價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注。”
論壇現場,張毅君與中國人民大學文化創意產業研究所所長,中國文化創意產業研究會會長金元浦共同啟動了《超級數字場景源動力—游戲科技與創新應用研究》課題計劃。后續,課題組將圍繞游戲科技創新及價值外溢空間做體系化研究,以游戲科技的跨行業科技進步貢獻率為核心研究切入點,推動游戲領域的科技創新成果在實體經濟中的應用。?
金元浦表示,數實融合中的游戲技術,是支撐人與社會、人與人、人與物新交互的技術實現基石,是包含了數字環境、數字化身和數字資產的“一體三位”超級數字場景。在被場景化的社會結構中,以游戲技術為核心組成的技術系統成為推動社會全面可持續發展的重要“新能源”。
北京航空航天大學國際交叉科學研究院數字孿生國際研究中心研究員馬昕指出,實體經濟與數字經濟的融合是必然趨勢,數字孿生則是實現信息物理融合,助力產業數智化轉型的有效途徑。目前數字孿生已圍繞智能制造、智慧城市、航空航天等領域推廣應用,其應用仍需繼續深入探索。馬昕強調,游戲科技與數字孿生相互賦能,有助于實體經濟與數字經濟共生發展。
武漢大學信息管理學院副教授,教育部文化遺產智慧計算實驗室研究員翁子揚認為,在游戲科技的高速發展中,超級數字場景與衛星遙感影像、智慧城市數據可以深度耦合。未來文化遺產、空天數據的活化賦能將會為游戲場景提供更多的創作空間。
中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心研究組成員劉鋒分享了團隊的最新研究成果。研究發現,游戲科技對人工智能相關的人機交互、強化學習等17個技術領域起到強驅動作用。研究測算,未來游戲產業對于人工智能產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。劉鋒提到,人工智能創新國家與世界游戲市場排行榜的吻合度極高,人工智能的強國同時也是游戲市場的強國。
回望過去20年,中國游戲產業飛速發展,市場收入規模從2003年的13.2億元擴展至如今的2658.84億元。專家表示,游戲從來都不是一個孤立的產業,它與前沿科技、文化產業、數字經濟等領域都息息相關。面向下一個十年,中國游戲產業更應“積極應變,主動求變”,凝聚社會各界的智慧與共識,進行更多的探索與嘗試,攜手推動產業高質量發展,并助力我國科技創新。
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